如何与虚拟人携手通往 Metaverse:数字与物理世界

来源:中国医学物理学杂志 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-03-21
作者:网站采编
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摘要:#虚拟偶像# 如今数字世界持续侵袭着现实世界,我们不断地将自我数据上传、更新与迭代,好似在构造着虚拟世界当中的另一个“我”。而在那个世界里,早早就出现了原住民,这些虚

#虚拟偶像#

如今数字世界持续侵袭着现实世界,我们不断地将自我数据上传、更新与迭代,好似在构造着虚拟世界当中的另一个“我”。而在那个世界里,早早就出现了原住民,这些虚拟人们以数据为食,在与真实世界地不断互动中模糊着两个世界的边界。在未来,在 Metaverse 中,我们将以怎样的方式与他们共存,而真实世界又会受到怎样的变革呢?

2021 年 1 月 21 日,Fable Studio 的 CEO Edward Saatchi 在 GamesBeat 和 Oculus VR event中发表了 Metaverse 和虚拟人(Virtual Beings)的一些看法。他认为,发展虚拟人的最终目标是达到像《Her》或《银翼杀手 2049》中虚拟人的复杂性和自我意识。进一步来说,虚拟人需要具有:社交性、互动性以及记忆性,而这背后的推力则是 AI。

GamesBeat & Oculus Event Series: Into the Metaverse

这些虚拟人将远远超越游戏玩家们所熟知的 NPC,他们将不再仅仅依托于某一个故事或世界观。要知道在 Red Dead Redemption 2 之类的游戏中,每一个 NPC 都至少有 80 多页的脚本,而这主要的工作都是靠人类“手工”完成的,这一切的工作无非是为了让玩家在那个游戏世界当中,感受到 NPC 的真实性。

而对于虚拟人来说,他的真实性则体现在不依托于任何特定的场景或故事,互动性也更接近人类之间的互动,例如 Miquela Sousa 或 19 岁的 Instagram 虚拟偶像 Lil Miquela,她已经拥有了超过三百万的关注。她是由位于洛杉矶的一家专注于人工智能和机器人技术研发的初创公司 Brud 开发的,而这显然也启发了来自英雄联盟(League of Legends)的 Seraphine 的开发人员,后者也拥有了一个 Instagram 帐户。

另外,我们还可以看到由 Deepak Chopra 博士在 AI Foundation 平台上构建的“Digital Deepak”,人们可以通过与虚拟 Deepak 的对话,在其帮助和指导下,进行量身定制的冥想以及培训;Epic 则在加速数字世界人类的生成与创造,通过 MetaHuman Creator 人们就可以更加便捷快速的创建逼真的数字角色;而 Genvid Technologies 正在努力通过 Rival Peak 来重塑虚拟人和人类之间的界限。

这一切都是迈向最终的 Metaverse 的第一步,当我们不断的数字化自身,并有越来越多的虚拟人被生成时,无论是人类还是虚拟人,我们的界限都会在 Metaverse 中逐渐被消除。

一、 当我们在讨论虚拟人时,我们在讨论什么

事实上,虚拟人最早是一个医学术语,指通过数字技术建立起来的“身体”模型,用来“演化”医学上人的身体“活动”。这当然不是我们现在所谈到虚拟人时所想到的概念,因为这个概念下仅仅强调了数字身体,而少了许多其他重要的元素。

在我们看来,正如 Edward Saatchi 所说,一个成熟的虚拟人需要具有社交性、互动性以及记忆性,这才使得虚拟人在某种程度上更加的真实。而从宏观上或者更加宽泛的角度来说,区别于机器人或者动画中的虚拟形象,虚拟人的定义标准应该为:

具有非物理的实体,存在于数字世界当中的虚拟形象具有特定的人设以及性格,能够让“观众”相信他们的存在能够与“观众”产生双向的互动

在这个定义下,我们来看一下游戏中的 NPC 是否符合虚拟人的定义。

首先,游戏中的 NPC 具有特定的虚拟形象,并且具有特定背景故事下的人设与性格,例如赛博朋克 2077 中性格独特的朱迪,另外,这些 NPC 也可在游戏世界当中与玩家产生双向的互动。所以游戏中的 NPC 是符合虚拟人的标准的,但是他们仅仅存在于游戏的世界当中。

设想一下那些游戏中所被创建的 NPC,除过其功能性以及剧情引导性,游戏设计者不就是希望当玩家以主角的身份进入游戏后,可以和他们产生互动,并将其视作游戏世界当中“真实”的存在吗?而我们在让 NPC 变得更“聪明”的过程,不就是把游戏中的 NPC 变得更靠近 Metaverse 中的虚拟人吗?

虚拟人的发展路径

所以进一步的我们可以发现,当不断地扩大这三个标准的边界或程度,我们也就逐渐的从游戏世界过渡到了数字世界,并且出现了四条以技术为导向的清晰商业路径:

文章来源:《中国医学物理学杂志》 网址: http://www.zgyxwlxzz.cn/zonghexinwen/2021/0321/501.html



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